﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StoryManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 加载数据库中的故事
    /// </summary>
    void LoadData()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 这个是加载存档中的历史事件
    /// </summary>
    void LoadHistory(SavedData save)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 将经历过的事件加入历史事件
    /// </summary>
    void AddHistory()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 给外部插件获取历史事件
    /// </summary>
    string[] GetHistory()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 调用故事操作类开始故事
    /// </summary>
    void StartStory(string storyName)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 为UI返回当前时间可执行故事（地点，事件名）(时间去找TimeManager要)
    /// </summary>
    Dictionary<string ,string> NowStory()
    {

    }

}
/// <summary>
/// 这个类是故事类，通常包含一个故事的文本（这里包含什么要看剧情播放器）
/// </summary>
public class StoryData
{
    
}
